spirtovka

Наши мысли

  1. Элементарные понятия и секреты написания сценария
  2. Синдром баяна или сценарий глазами сценариста
  3. Отсутствие планшета или как красиво рисовать
  4. Спиртостроение: Решение проблемы синхронизации звука и видео
  5. "Всякие мелочи" часть первая
  6. Ответы на часто задаваемые вопросы (ФАК короче...)
  7. Про комменты
  8. Про сисечку под напёрстком
  9. День рождение Oblomoff'a
  10. Тотальный рестайлинг сериала "True Russia"

И ещё парочка заметок про флеш-мульты. Кому интересно-читайте. Тут в основном написаны элементарные постулаты, но я заметил что далеко не все их знают.

  1. Не делайте длинных заставок в начале flash-мульта. Многие с гордостью качественно рисуют лого, своё название и с упоением в течении 15 секунд показывают это перед каждым мультом. также модно прикрутить разные штуки типа выбегания, выползания и выпадания букв, перемигивания буквами "О" и пародиями на "20 век фокс". Смотреть это всё СКУЧНО. Вполне достаточно названия (лого) которое будет висеть во время работы прелоадера вашего мультика. А потом - сразу мульт. Вот представьте себе. У вас новый посетитель, ему нравятся ваши мульты, он решил посмотреть все 10 например. И что? Ему каждый раз смотреть на заставку? Не выпячивайте свои логотипы и названия, это никому не интересно.

  2. Оживляйте кадры небольшим движением. Если вы заметили в фильмах при разговоре 2х персонажей оператор всегда даёт небольшой наезд на разговаривающих, это оживляет картинку. В flashе это тоже действует. Ваш персонаж стоит и слушает другого персонажа. Анимацию вам делать лень а оживить как то хочется. Сделайте небольшой, чуть видимый наезд камеры на перса во время монолога, это добавит картинке живости и не отнимет много времени.

  3. Эффект перспективы можно достигнуть если нарисовать несколько планов и двигать их с разной скоростью. Например едет грузовик. Есть 3 плана- трава рядом с дорогой, холмы подальше и далёкие-далёкие горы. Траву двигаем быстро, холмы медленнее а горы вообще чуть едут. Несложный приём а даёт прикольный эффект пространства для вашего флеш-мультика

  4. Не заливайте предметы и фоны яркими цветами. Выглядит это убого. Рисуете комнату. Не делайте пол зелёным а обои красными, всегда смягчайте палитру. Осмотритесь вокруг! Много ли вокруг вас ярких кислотных красок? Почти нет.. Так что если собираетесь сделать стену зелёной то делайте её с коричневатым оттенком и светлее. Так фоны будут получаться профессиональнее.

  5. Иногда нужно создать эффект потёртости и грязи в таких локациях как забор на стройке, парадная старого дома, стены двора или пол в метро. Быстро и аутентично это можно сделать так- берём цвет, которым залита поверхность и изменяем его буквально на миллиметр, чтобы это было чуть видно! Берём кисть и вазюкаем по поверхности этим немного изменённым цветом. Это даст эффект потёртости и грязе-пылевых разводов в мультике.

Маэстро Oblomoff

 

  - Автор  
Перезагрузить картинку
введите символы с картинки:

Комменты

Maxim (2010-02-11)
Ага, спасиб

AlexW (2009-02-16)
Ага пасиб особенно про травку и горы

гриш (2008-03-10)
это вообще мне очень помогло, молодцы

   
Copyright "Spirtovka.ru" (Спиртовка)
Копирование материалов сайта только с разрешения авторов | Написать письмо
Каталог статей